Свирепые и могучие, орки-воины являются самыми сильными бойцами на континенте, в то время, как их маги повелевают огненной стихией, являясь опорой и поддержкой своих воинственных собратьев.
Орки — это раса, появившаяся из Огня. Орки намного сильнее и выносливее остальных разумных существ, однако их магические способности несколько меньше. После падения Гигантов Орки сумели захватить власть над Аденом, но вскоре их войска были разбиты объединенной армией Людей и Эльфов. После этого Орки усмирили свой пыл и живут на северной окраине Элмора.
Особые возможности расы: обладают повышенной сопротивляемостью к ядам и болезням
Боец
Боец — это начальный класс воинов расы Орков, тех, кто предпочел взять в руки холодное оружие, а не заниматься изучением древней магии. Только Бойцы могут овладеть искусством профессионального боя на кастетах и достойно сражаться, используя массивный двуручный меч.
Адепт
Адепт — носители древнего знания, использующие силу Огня в своих ритуалах. Особенность Адептов — заклинания, действующие не только на отдельную цель, а также на определенную область или на группу игроков. Несмотря на принадлежность к магическому классу, Адепты могут носить любой тип брони и оружия.
Налетчики специализируются на ближнем бою и полностью полагаются на свою силу. Они великолепно владеют мечами и дубинами — почти все их умения базируются на использовании именно этих видов оружия. Налетчики способны концентрироваться, чтобы повысить свои атакующие способности и более эффективно расправляться с врагами.
Монахи являются последователями древней боевой школы, они способны сражаться, используя кастеты. Благодаря особой технике Монахи могут призывать себе на помощь духов лесных зверей, которые делают их сильнее, быстрее и выносливее.
Путь Шамана выбирают Орки, не желающие полагаться лишь на силу оружия. Неустанно тренируясь, они обучаются разнообразным магическим умениям, позволяющим благословлять союзников и проклинать врагов.
Разрушители — это Налетчики, преуспевшие в своем деле и изучившие новые боевые приемы. Они великолепно владеют любым видом оружия кроме, пожалуй, луков и кинжалов, а огромное количество здоровья и высокий показатель защиты делают их непревзойденными бойцами.
Тиранами становятся Монахи, проявившие усердие в обучении. Они способны использовать свою внутреннюю энергию для концентрации, а также атаки особыми боевыми умениями. Тираны могут впускать в свое тело духов разнообразных существ.
Верховные Шаманы — это маги Орков, способные вести за собой кланы и альянсы. Они обладают исключительной возможностью воздействовать сразу на всех своих союзников в определенном радиусе, повышая их боевые качества. Однако Верховные Шаманы также крайне опасные противники — они обучены накладывать на врага разнообразные печати, ослабляя их.
Вестники Войны будут полезны любой группе игроков, поскольку они владеют уникальными заклинаниями для поддержки союзников. Вестники Войны тратят минимум магической энергии, достигая максимального эффекта в рекордно короткое время. Они могут с успехом заменять лекарей Эльфов или Людей. Если Вестникам Войны приходится вступать в бой, они поглощают здоровье врага и оглушают противников.
Крушить, уничтожать, разрушать — Титаны с успехом выполняют эти задачи. Они невероятно сильны и выносливы. Быть Титаном — это призвание, которого достоин не каждый Разрушитель. Несмотря на медлительность, они являются грозными противниками. Пара ударов этого могучего гиганта способна мгновенно сравнять с землей врага.
Аватары — выдающиеся мастера использования боевых кастетов. Их тело пластично и подвижно, скорость атаки беспрецедентно велика, а способность изменяться под влиянием духов древних животных делает Аватаров универсальными бойцами.
Лишь наиболее достойные из Верховных Шаманов могут претендовать на звание Деспота — гения боевой стратегии и тактики, способного вдохновить на подвиги целые кланы и даже альянсы. Одним движением Деспот может обречь на гибель десятки воинов и магов.
Вестники Войны, преуспевшие в магическом ремесле, становятся Гласом Судьбы и обучаются новым, более могущественным, заклинаниям для ведения групповых боев. Кроме того, они получают возможность вселять в союзников духи древних героев, что делает игроков невероятно сильными, быстрыми и выносливыми.